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Documentation

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Donjon 3D isométrique.png

Mon objectif

Lorsque je conçois un document de Game Design, le plus important pour moi est d'abord de me faire comprendre. Si je trouve un schéma limité je peux créer de nombreux autres points de vue plus simples à saisir.

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Mes atouts

Grâce à mes nombreuses compétences en création je suis aussi capable d'adapter mes messages en différents formats. Je peux créer des dessins, des photomontages, des GIFs, des vidéos, et même de mini-prototypes si besoin.

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Jeu final

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Plus loin que des schémas

En plus de créer des documents pour me faire comprendre je peux facilement créer des mock-ups et concept arts pour montrer ce à quoi ressemblera un certain élément lorsqu'il sera fini. Dans certain cas cela peut se révéler crucial pour se rendre compte d'un problème, ou motivant pour se lancer dans la production.

Ma rédaction

Je possède un bon vocabulaire afin d'être plus précis dans ma rédaction mais je sais aussi reformuler de façon concise.

J'ai une bonne orthographe ainsi qu'une bonne vitesse de frappe au clavier ce qui me permet de rapidement mettre au propre mes idées lorsque je les ai développées.

Je suis également capable de rédiger mes documents entièrement en anglais.

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Exemples

Voici quelques exemples de documents en tout genre que j'ai pu créer pendant mon Bachelor en Game Design

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